你我都是Android專家

之前寫過一個多執行緒,發現還是寫太亂了,不夠簡單

http://j796160836.pixnet.net/blog/post/28766165

 

我重新敘述一下

 

多執行緒的部分,有幾個名詞

  • Runnable 工作包 (要做的事情)
  • Thread 執行緒
  • Handler
  • Message

 

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Runnable

就是像是專案管理裡的工作包,說穿了就是要做的事情啦,像是這樣

   private Runnable r1=new Runnable () {

        public void run() {

            //.............................

            //做了很多事

        }

    };

這裡的 r1 就是一個runnable

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Thread

在Android的世界裡,Thread分成二種

1.  單次型 (Java原有的)

2.  常駐型 (Android特有的)

 

 

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1.  單次型

意指就是給他一件艱巨的任務

他做完就會關閉了

 

寫法實在有夠簡單

   
   Thread t1=
new Thread(r1);

   t1.start();


這裡的 r1 是一個runnable

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2.  常駐型

就是做完事情他不會自動關閉,而是變成一個idle (閒置) 的狀態

閒置意思就是他沒事幹啦~  要給他事情做

 

        mThread = new HandlerThread("name");

        //Worker待命,等待其工作 (開啟Thread)

        mThread.start();

這樣子就可以建立且執行Thread了

連Runnable也不想打的話可以合併起來

 

     Thread XXX = new Thread(new Runnable()

     {

           publicvoid run()

           {

                // ......工作

           }

     }).start();

 

要給他事情做要這樣寫

 mThreadHandler.post(r1);

 

 

有沒有發現,單次型的Thread就是把事情定義下來然後呼叫start()

開始跑,跑完關閉

 

而常駐型的話,反而是讓你先start()

然後post(r1)   給他事情做,做完就閒置

 

請務必記得不用這個Thread的時候要把他關閉


        if (mThread != null)
            mThread.quit();

大部分的情況,常駐型的Thread

在onCreate()裡面建立Thread

在onDestory()裡面關閉Thread



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Handler

那甚麼是Handler呢?

你可以想成是一個服務的窗口

給他事情做的地方


寫法有二種


1.  mUI_Handler.post(r2);
2.  mUI_Handler.sendEmptyMessage(MSG_UPLOAD_OK);

第一種就是直接給他一個Runnable,讓他去執行

第二種就是傳一個Message給他



Handler的建立

 private Handler mUI_Handler = new Handler();

這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler


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Message


這東西不複雜,剛剛不是還在講Runnable嘛?

Message就是要一言以蔽之,用一個值  (一句話)
代表一堆事情(Runnable)


先看看Handler的變形吧


Handler的建立

 private Handler mUI_Handler = new Handler();

這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler

以下是他的變形

     private Handler mUI_Handler new Handler()

     {

           @Override

           public void handleMessage(Message msg)

           {

                switch (msg.what)

                {

                     case MSG_UPLOAD_OK:

                           // ..............

                           break;

                }

           }

     };

這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler

有一個窗口,有一個地方可以處理Message的地方  ( 就是handleMessage() )

這裡用一個switch case的格式表示

msg.what  就是你訊息的內容

MSG_UPLOAD_OK  這就是你的訊息了(自己自訂)

像這樣

privatestaticfinalint MSG_UPLOAD_OK= 0x00000001;

說穿了就是個int而已


要使用的時候就這樣

 mUI_Handler.sendEmptyMessage(MSG_UPLOAD_OK);

可以使用帶參數的寫法

 mUI_Handler.obtainMessage(MSG_UPLOAD_OK, arg1, arg2).sendToTarget();

或是

 mUI_Handler.obtainMessage(MSG_UPLOAD_OK, obj1).sendToTarget();

這樣可以帶二個int去,或是直接帶object給他(收到了之後再去轉型...)









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Johnny 鋼鍊 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(3) 人氣()


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  • u
  • 你的教學非常有用 感謝
  • 訪客
  • 多謝分享~
  • humble_dust
  • 謝謝
    不知道能不能視Handler為main thread跟custom thread溝通的媒介..